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国产军游到最后都没站起来,因为背上的N座大山

ninehua 2025-02-21 14:38 32 浏览

上世纪90年代,国产军游和中国军工落后世界整整三十年;今天中国军工已经崛起,国产军游却已彻底消亡。在国产航母入水的顶峰点,让我们来聊聊国产军游消亡史。

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军游的定义是以军事对战、军事战略为主的游戏,可分为三大类型:FPS/TPS(第一人称/第三人称射击);SLG和RTS(策略模拟/即时战略);RPG(角色扮演)。这是一个宽泛的概念,以军事题材为背景的游戏都可以算军游;这也是一个敏感的游戏类型,不同于其他单机/网络游戏,军事题材有太多的雷区,很容易就踩了红线。

对越自卫反击战仍然是军游题材禁区

国产军游的起步是在1994年,巧合的是,中国军工的崛起也可以追溯到上世纪90年代的三大耻辱“93年银河号、96年台海危机、99年南斯拉夫大使馆遭袭”。

驻南斯拉夫大使馆遭袭使中国放弃了和平幻想

中国军游和中国军工都有着起步较晚、先天不足的缺陷。中国军工和国产游戏在起步时都已经落后世界一流水平30年。难怪有人曾发出这样的感慨:“如果在1978年,我们就清楚地知道中国与世界的距离居然差那么远,我不知道我们是否还有追赶的勇气。”

但二十几年过去了,首艘国产航母已经入水,歼20也已经入役,中国成为了世界顶尖的军工强国。但国产军游却走上了一条完全相反的道路,先天不足(起步落后),后天畸形(题材限制),在三座大山(外厂大作、盗版横行、网游冲击)的压迫下逐年萎缩,最终消亡。

在中国军工成就的标志国产航母入水的节点,让我们来聊聊国产军游是如何消亡的吧。

1994-1999先天不足 奋起直追

公认第一部的国产游戏,是退役军事研究院研究员杨南征老师制作的《神鹰突击队》,这款游戏同时也是第一款国产军事游戏。这是一款兵棋游戏,游戏的AI智商非常高。当时曾有一个悬赏,如果能0伤亡获胜,就可以拿走十万元奖金,到最后都没有人来认领。

神鹰突击队封面

杨南征老师在部队服役时,自学了BASIC语言,他的得意之作就是“步兵团铁路自动编组计划”和“步兵指挥自动化快速系统”。借助这些程序3个人就能指挥一个团,24分钟就能做好步兵铁路运输计划。

在当时这些系统得到了肯定,并在全军推广。可惜当他被调离基层后,就都被弃置了,成果付诸东流。那个时候杨南征老师就认定,想要推广新技术,要从改变思维开始,于是他开始制作军旗游戏。

杨南征

那个时候的游戏制作尺度很松,没有那么多雷区。杨南征想做什么就做什么。一口气做了《波黑战争》、《鸦片战争》、《成吉思汗》,在他的心血之作《长征》里玩家甚至可以选择张国焘当第一书记,改北进为南征。这在今天简直就是大逆不道,但那个时候却没那么多限制。

《神鹰突击队》之后,国内涌现了一大批优秀的军游作品。98年的时候,为了回应《提督的决断》辱华,西山居制作了一款战棋游戏《抗日-地雷战》,次年推出了续作《决战朝鲜》。西山居还请了珠江电影制片厂给《地雷战》拍摄了真人过场动画,两款游戏可玩性很高,都卖的很好。

《决战朝鲜》游戏画面

这一时期,国产军事题材RTS类游戏的代表作是《铁甲风暴》和《自由与荣耀》,这两款游戏的背景都是未来战争。《铁甲风暴》是国产RTS游戏的骄傲,共卖出了30万份。无论cg制作,玩法设计,画面效果,音乐音效都值得细细品味,独创的模块化兵种也十分有趣。

铁甲风暴与星际争霸同年发售

至于另一款游戏《自由与荣耀》是全世界第一款3D RTS游戏,制作方是军游专业祖龙工作室,完美世界的前身的前身的前身(没错是三遍)。《自由与荣耀》的设定丰富,上手快,游戏体验良好,二代作品还增加了联网对战功能。

《自由与荣耀》的三维引擎是祖龙工作室自己设计研发的,可与那个国外的一流游戏引擎媲美,和今天国内厂商直接拿虚幻3做游戏可以不一样。这是中国人制作的第一款世界级水准的作品,远销海外。可惜后来祖龙工作室连续三部作品赔钱,最后跑去做网游了,不过这都是后话了。

自由与荣耀是全世界第一款3DRTS游戏

然而在这个看起来前途一片光明的上升期,一枚横空出世的“核弹级”作品直接让国产军游一夜回到解放前——没错,我说的就是《血狮》。这款“国产之耻”背后的开发商尚洋软件公司利用五次台海危机后国人高涨的爱国情绪,借助煽动性的广告为自己的游戏做宣传,把游戏背景设为美帝入侵,号召玩家在游戏里保家卫国。游戏发售前,尚洋更是把牛皮都吹到了天上,“超越《命令与征服》”,“单位用方言回应指令”,这些夸大其词的宣传让《血狮》还没出售就已经被预定了四万套。然而结果大家有目共睹:玩家买到的只是一款粗制滥造的垃圾游戏,事前承诺一个都没实现,BUG也多的数不胜数。

SC2的血狮MOD

《血狮》被永远的钉在了耻辱柱上。无论希望有多大,失望都是它的两倍。尚洋不仅砸了自己的招牌,还深深的伤害了整个国内游戏市场,其影响堪比《ET》的失败给雅达利主机市场带来的冲击。

被骗玩家:再买国产游戏就剁手

从《神鹰突击队》开始,国内厂商大跨步追赶着世界的步伐。这是一个微妙的时期,个人电脑还很昂贵,买的起电脑的人,付费的能力和意愿也较强。完全没有加密措施的《神鹰突击队》120块钱一套,也卖出了两万套,别忘了那可是94年的120块钱。

这个时期的审查还没有这么严格,题材也没有那么多雷区,电子海洛因的大字报尚未贴出来,称得上是黄金期。这个阶段国产军游野蛮生长,这个阶段的国内单机游戏都是野蛮生长。在这个微妙的平衡中,国内单机游戏市场度过了它的童年。

2000-2004:有心杀贼 无力回天

随着网络速度的提高,外国厂商的大作开始在国内普及,国内厂商先天不足的问题开始体现出来,如同让一个小孩和一个成年人打架。互联网是没有关税保护的,面对外国厂商的“倾销”,国内厂商受到了严重的冲击。

SC把国产RTS打的溃不成军

盗版问题可开始愈发严重,正版游戏一部往往要上百元,但十块钱就能买到盗版碟。盗版不仅影响了国内厂商的销量,还加速了外厂游戏的普及。笔者小时候买到盗版碟,大部分都是外厂的游戏。

2000年后,网络游戏开始崛起,网络游戏不光培养了玩家免费的习惯,压缩了单机用户量,更重要的是吸引了大量厂商转而开发网络游戏。毕竟相对于单机游戏的惨淡经营,网络游戏堪称暴利,有谁会和钱过不去呢?

外厂倾销、盗版泛滥、网游崛起,这就是所谓的“三座大山”。在单机游戏市场整体惨淡的情况下,军游此时作为单机游戏的一个分支,境况更加凄惨。

半条命的出现秒杀了国内的FPS游戏

这个阶段,国产军游的质量有很大提高,但数量较少,特征是“赔钱”——谁做谁赔,做什么赔什么。以2004年祖龙工作室并入完美时空为结束标志。

首先要说的是2001年发售的《1937特种兵》,这部作品的玩法模仿《盟军敢死队》,难度也同盟军敢死队一样变态。虽然是仿作,但是完成度很高,不是粗暴的山寨,说它是《盟军敢死队DLC:抗日战争》也不为过。也有很多原创内容,比如独特的AI系统。因为盗版,无限幻境工作室没能挣到钱,解散。

1937特种兵的游戏封面更像恐怖游戏

2002年祖龙工作室制作的<大秦悍将>发售,这部作品当时被视为国产游戏希望之星,主题是机甲战争。游戏质量优秀,机设硬朗,故事背景巧妙地结合了始皇帝“收天下之兵,铸以为金人十二”的传说,片头CG就花了一百万人民币。

多人联机模式可以自定义机甲参战,还有一个设定是机甲被打破前,机师可以弹出,等一段时间又能再使用机甲,这个设定是不是很熟悉?但可惜也遭遇了盗版,,欢乐亿派赔到吐血。

大秦悍将的机设

还有一款游戏我想很多读者一定都玩过,那就是《抗日—血战上海滩》。这款游戏当时是所有网吧都必装的游戏,令我印象最深刻的就是可以把敌人投过来的手榴弹打爆。《抗日—血战上海滩》的制作方也是祖龙工作室。虽然资金有限,但制作方还是尝试了很多新玩意,比如使用动作捕捉技术,那可是2003年。

可惜还是因为盗版,祖龙工作室又没挣到钱。但祖龙工作室没有放弃,在《抗日—血战上海滩》的基础上制作了,《抗日—血战缅甸》。并打算再制作一部《抗日—血战钓鱼岛》组成抗日三部曲。因为资金更少,所以干脆变成固定位置《抢滩登陆》式的玩法。笔者那个时候就一直很好奇这两个游戏为何如此相似,很久之后明白原来还有这段故事。

原定的抗日三部曲,还没完成祖龙就被重组了

但可惜,《血战缅甸》也因为盗版问题并未盈利。《大秦悍将》、《血战上海滩》和《血战缅甸》的三连亏让祖龙工作室的资金难以为继,此时正值2004年池宇峰筹建完美时空,便将祖龙工作室的人马全部召回。至此,祖龙工作室的故事结束了。

在这个阶段,国产军游质量上升,数量下降,总体赔钱,最后全盘退出了单机游戏市场。现在回头看,搞“关税壁垒”保护国产游戏不受外厂冲击当然是痴心妄想,但如果那个时候没有那么严重的盗版危机,如果那时候国内的付费用户群有今天的体量。也许今天我们就会有那么一两家世界一流的中国游戏厂商,可惜这世界没有那么多如果,国产军游也只能逐渐消亡。

被三板砖拍死的国产军游

2005至今:转战网游 乱象横生

在这个阶段,单机军游想发展起来的外部条件已经不存在了,首先外厂大作的倾销更厉害了,在国产军游发展停滞的阶段,外厂军游正大跨步的发展。以射击类游戏来说,从最早《荣誉勋章》,到采用电影化叙事的《使命召唤4》,到开放世界的《幽灵行动:荒野》、《全境封锁》,一直在不断的进步,差距越拉越大。

现在游戏没有开放世界好意思叫3A吗?

拿2011年的《光荣使命》来说吧,这款游戏与南京军区合作研发,枪械数据都来自南京军区,轻武器音效采集于实地射击,动作捕捉由解放军战士完成。《光荣使命》刚一公布就引起了广泛的关注,让人有了“国产FPS有希望”了的错觉。

《光荣使命》分为军用版和民用版,军用版即单机,民用版即网游。《光荣使命》的质量还不错,几乎迄今为止最好的国产FPS游戏了。但这款游戏的问题在于,它如果在2004年发售,它就是神作。但它发售于2012,这个时候动视已经出到《使命召唤9》了,玩家的眼光已经高了起来。

《光荣使命》刚披露时让人燃起了一丝希望

《光荣使命》是近年来国产单机FPS唯一能打的作品了,至于其他的FPS游戏,《梦幻战争》、《战火风暴》和《裂变之躯》属于程序员业余作品,自娱自乐。《前线使命》、《条件反射》、《战争世界:风暴》、《交叉火力》开发中止。

其次,盗版泛滥依旧无解,只有不想破解的没有破解不了的。D加密破解的世界记录一次又一次被刷新,从11个月到13天。对国货也是毫不留情,国产游戏一周不到就被破解的新闻我们看到了两次。甚至有国内游戏工作室制作的游戏特意不做中文,就是怕被破解。

《质量效应:仙女座》十三天就被破解

这个阶段国产军游想赚钱就只能去做网游。这时候出现了三种类型,第一类是WOT-like游戏,也就是《坦克世界》成功后的跟风作。有《最后一炮》、《装甲风暴》和手游《坦克连》。但这些游戏同质化程度太高,缺乏核心竞争力。

第二类,国产FPS网游。FPS网游很多,但除了《MKZ军魂》、《逆战》和《热血战队》,其他的你能叫得上名号的FPS网游《穿越火线》、《CSOL》、《战争前线》、《CODOL》、《生化战场》、《风暴战区》、《热血战队》、《战地之王》、《全球使命》全都不是国产的。FPS网游领域竞争激烈,同质化严重,国产FPS陆续都已停服。

MKZ军魂的质量还是不错的,但已于11年停服

第三类,就是天朝特色怪胎——红色网游。代表作为《抗战》、《亮剑》和《抗日英雄传》,基本都是中青宝投资开发的。值得一提的是,《血狮》的开发厂商尚洋也和中青宝有关系。这些网游惯用煽动性的口号做宣传,和发爱国财的《血狮》是一个路数。

发爱国财这种事,所有人都在做,但关键还是要看游戏质量如何。做得好,金钱口碑双丰收。做不好,就成了用爱国的外衣包裹的垃圾,只会让人耻笑。红色网游显然是后者,这些游戏的画面和玩法还停留在2004年以前,其实就是披着抗日皮的《传奇》。

红色网游《抗战》,本质就是披抗战皮的传奇

这个阶段的国产军游实际上已经死了,玩家找不到一款能让人眼前一亮的国产军游。还有一些游戏陆陆续续的发售,也只能得到“国产游戏,就这样了,包容一些”的评价。

国产军游随着国产单机游戏一起崛起,但没落的速度比国产单机游戏要快的多。其原因总结起来还是那句话:先天起步晚,后天题材限制窄,在外厂倾销、盗版横行和网游崛起的三座大山下逐渐消亡。

首先,先天不足。在国内游戏产业才刚起步的94年,欧美游戏产业都已经经历过一次产业泡沫了,他们形成了成熟的市场,拥有大量的人才和技术储备。而相对于享有诸多税收政策照顾的国外厂商,游戏在国内一直被视为电子毒品。缺少扶持,追赶世界又从何谈起?

上世纪八十年代的中关村

其次,后天题材限制,今天国产作品的雷区太多了,《王者荣耀》的性改都被揪出来批斗。像可以让玩家选张国焘当第一书记的《长征》,在今天根本不可能立项;《光荣使命》的战场都设在钓鱼岛了,但却从不提及敌人是谁。

军游还涉及到保密的问题,全国人民都知道歼20在试飞,照片都已经流出了。但官方不公布,厂商在游戏里加入关于歼20的内容就属于泄密。所以我们今天才有那么多抗日、三国、仙侠题材的游戏,而军事题材寥寥。原因无他,安全。所以在国产单机游戏开始逐渐回暖的今天,国产军游依旧是一蹶不振。

外厂大作倾销、盗版横行、网游崛起三者相互关联。盗版的泛滥不仅打击了厂商的销量,还让很多玩家免费就能玩到优秀的外厂游戏,使他们产生了一种“老子在城里下馆子都不花钱,别说吃你几块烂西瓜”的错误认知。

单机市场的挫败使得厂商转而去研发网游,这又加速了单机游戏的没落。而军事题材网络游戏主流是FPS,但是我国的FPS网游长期为韩国游戏垄断。国产军游在单机和网游两个市场全面溃败,最终成为了时代的眼泪。

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