自学 Cocos JS 之 DragonBones
ninehua 2024-12-08 17:13 37 浏览
最近在自学Cocos JS,手上恰巧有一套Flash的动画源文件,打算用这些资源学习下DragonBones(龙骨动画)
流程如下:
用Cocos Creator新建项目,布局如下图:
DBAnimation是个空节点,是用来等下挂载导出的DragonBones动画数据的。等下导出龙骨动画的资源会放在SceneAnim目录下。
下载安装最新版本的DragonBones及Flash Pro插件
现在官网最新版本的DragonBones(简称DB)是5.6的官网直接下就可以,Flash Pro插件的链接指向github上,插件最新版本是V3.0.1也是直接下就可以了。
DB官网地址:http://dragonbones.com/cn/download.html
DB Flash插件地址:https://github.com/DragonBones/DesignPanel/releases
下载安装Adobe Animate及Anastasiy Extension Manager(插件管理器)
这里要说下,网上说Flash CS6也是可以的但是我DB 的Flash插件死活装不上,且Adobe官网也放弃了对Flah项目的维护(改成Animate),如果有装了Flash CS6且装了DB Flash插件的可以跳过这步。
这里还要说下Animate是要收费的(NND,一年要 888 RMB)。对于一个小程序来说还是有点小贵,被迫无奈装了破解版。
这里只给出软件的官网地址。
Adobe Animate官网地址:https://creativecloud.adobe.com/apps/download/animate?promoid=VY36K4SD&mv=other
Anastasiy Extension Manager官网地址:http://install.anastasiy.com/
Animate 安装 DB 插件
直接将从github下的zxp插件文件拖到Animate插件管理器就可以了,如图
用软件导出程序要用的DB动画文件
工欲善其事必先利其器,通过以上步骤终于把我们需要的准备工作都做好了,下来开始导出我们即将使用的动画数据,在Animate编辑器中效果如图
然后导出成DB所能识别的动画数据,如图
再弹出的DragonBonesDesignPanel界面中点 导入->确定,如图
之后会弹出动画数据界面,如图
最后再点导出,导出的数据格式选Json,如图
最终指定导出文件的路径就可以了。然后再用DragonBones工具查看导出的zip包数据,如图
如果一切正常就可以在DragonBones中查看到和在Animate中一样的效果,最后再导出成最终数据如图
最后打开Cocos Creator工程,发现多了3个文件,如图
Cocos Creator编辑器中使用导出的DragonBones动画数据
选中DBAnimation节点,添加DragonBones组件,然后将骨骼数据和贴图数据拖到DB组件上,如图
添加代码根据规则播放动画
代码直接上截图,如图
最终在浏览器里的运行效果运行效果
效果如图
结语
学无止境,记录点滴,记录成长,谢谢观看。
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