DOTA 是什么知识介绍
ninehua 2024-11-23 20:24 28 浏览
目前关于大家提出的DOTA 是什么这个问题,大家都希望能够得到一个答案,那么小编今天就去收集了一些DOTA 是什么相关的内容来分享给大家,如果大家感兴趣的话可以接着往下看。
DOTA(刀塔),也被称为古代防御,是一款涉及多个玩家的在线电脑游戏,在DOTA中,两支由五名球员组成的球队试图穿透其他球队的基地并摧毁一个名为古代的结构。
Dota(刀塔),也被称为古代防御,是一款涉及多个玩家的在线电脑游戏,起初是暴雪的魔兽争霸 III:冰封王座。在 Dota 中,两支由五名球员组成的球队试图穿透其他球队的基地并摧毁一个名为古代的结构。每个相对的基地由三个被可破坏的塔捍卫的车道连接,并由每个基地产生的小兵群穿过。每个玩家控制一个具有特殊权力的英雄,必须升级; 就像在角色扮演游戏中一样。
自从 2005 年发布以来,Dota 的受欢迎程度催生了它自己的游戏类型,称为 MOBA(多人在线战斗竞技场)。现代 MOBA 包括流行的游戏,如英雄联盟和 Smite,全世界有数千万注册用户。Valve 软件现在拥有 Dota 名称并发布其续集 DOTA II。
“Dota”这个名称可以指代同一来源的两个独立实体。 第一个是 DotA Allstars,它是实时战略游戏“ 魔兽争霸 III:冰封王座”的模型。DotA Allstars 以在 21 世纪中后期启动多人在线战斗舞台(MOBA)类型而闻名,随后是类似的游戏,如英雄的 Newerth 和英雄联盟 – 后者现在是世界上最受欢迎的电子竞技。
另一个是 Dota 2(是的,有一个小的“a”), 是由 Valve 开发的原始 DotA Allstars 的“续集” 。Dota 2 保留了与其前身相同的核心游戏玩法,虽然有许多生活品质的增强,如自定义键盘,完全成熟的观众和重播系统,当然还有大量光滑的化妆品来定制你的英雄。
但无论你指的是哪一个,Dota 的目标都是一样的:成为第一个摧毁敌人的“古代” – 每个团队基地的一个大型结构,作为球队的旗帜。为此,你和你的队友指挥五个英雄对抗对手的五个,每个角色都有自己独特的属性和能力。地图本身有三个由人工智能控制的单位穿过的小道,叫做“小兵”,自动攻击敌方单位和结构。
Dota 的历史
DotA Allstars 最初是一个名为 Aeon of Strife 的类似 mod 的分支- 由一名名为 Aeon64 的用户在星际争霸地图编辑器中制作。许多来自冲突的永恒的概念,包括三个车道,并且玩家在每场比赛期间只控制一个英雄,被 DotA 采用。然而,与 DotA 不同,Aeon of Strife 让人类玩家与 AI 竞争,而不是玩家对玩家的环境。
第一版 DotA 由一位名为“Eul”的地图创作者出版,就在“冰封王座 ”发布几个月后。Steve“Guinsoo”Feak,现在是 Riot Games,开发了 Allstars 作为 Eul 原创作品的分支/替代版本。Allstars 很快成为 Battle.net 和其他私人游戏网络中 DotA 的青睐变体。
Guinsoo 继续在 Allstars 上开发,直到 2005 年,他将这份工作交给了 IceFrog 和另一家名为 Neichus 的开发人员。不久之后,Neichus 离开了这个双人开发团队,让 IceFrog 独自离开了。后者继续在地图上工作,直到他被 Valve 雇用去做 Dota 2,其中 IceFrog 自 2011 年以来一直是首席开发人员。
Dota 的含义
在它成为 Dota 2 之前,Allstars 的名字有一个缩写。它代表着“古代的防御” – 这是对游戏对象的明显参考。由于 Valve 和暴雪之间的命名争议,(当风暴英雄被称为暴雪 DOTA 时),前者决定完全放弃首字母缩略词。
如今,“Dota”这个名称实际上并不代表任何东西。因此,Dota 2 就是 Dota 2。
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