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技术宅用PS5手柄的震动功能成功演奏了《毁灭战士》BGM

ninehua 2025-01-29 17:21 42 浏览

音质恐将成为游戏手柄的新竞争指标

索尼新推出的PS5手柄,在刚公布时,便以让人想入非非的外形设计受到玩家们的调侃。

然而比起显眼的外观,索尼更想把触觉反馈与自适应扳机键这两项特性,作为手柄最大的卖点。

这两项功能可以真实反映出游戏内的物理触感,营造出不同的震动效果与扳机手感,带来与前辈DualShock手柄截然不同的多感官(Sense)体验。为此,索尼还专门给手柄改了个名字叫“DualSense”。

前不久,IGN给DualSense手柄打了9分,手柄的触觉反馈与自适应扳机键等特性都获得了很高的评价。

不过,IGN的评测并没有提到手柄在其他平台上的兼容性问题,这一点需要由先行拿到手柄的玩家们进行测试。测试结果表明,DualSense手柄无法连接PS4主机,却能在PS3上正常使用,甚至可以借助蓝牙接收器连接任天堂的Switch。

除了主机端,DualSense手柄也能正常连接PC端。可惜的是,由于缺乏驱动与游戏厂商的技术支持,PC玩家暂且无法体验触觉反馈与自适应扳机键功能。

目前,只有Reddit论坛用户Demonchaser27在PC端实现触觉反馈的研究上率先取得突破,并在PS5版块发表了他的成果。根据他的研究,DualSense手柄内部包含四个声道,后面的两个声道会发出低沉的隆隆声,还会根据音频音高与音调的变化,调节隆隆声的音高与音调。

手柄握把内置的两个线性马达装有声控线圈,它们负责接收这些随游戏场景与音效变化的隆隆声,将声波转化为震动,进而向玩家反馈贴近于现实的触感。

基于上述原理,Demonchaser27推荐了一款叫作VoiceMeeter的软件。这款软件可以把PC端的音频信号复制传输到包括手柄在内的两个音频设备,确保手柄收到音频信号、实现触觉反馈的同时,自己也能通过连接在电脑上的扬声器或耳机听到声音。

研究到这儿还没完。在热烈的讨论中,玩家们急着挖掘震动功能的剩余价值。

初中物理老师教会我们,声音就是震动。从理论上讲,DualSense手柄的触觉反馈震动,可以重新还原成游戏的音乐与音效,或者直接当成音乐播放。

此前,早有一批玩家使用老任Joy-Con的HD震动功能进行演奏,但Joy-Con让内置线性马达实现震动的原理与DualSense手柄大相径庭,需要一套极其复杂的算法与程序,才能演奏出特定的旋律,旋律中还不乏刺耳的噪音。

对于内置扬声器、本来就能正常播放音频的DualSense手柄来说,把传输进来的音频信号转换为震动再当成音乐进行演奏,实乃多此一举。但“明知不可为而为之”,是很多技术宅不变的信条。

得知触觉反馈的震动完全靠音频操纵后,国外玩家Mennenth把这条消息与相关教程发给了另一位玩家AL2009man,后者立即作出了广大技术宅所能做出的第一反应,问道:“DualSense手柄能运行/播放(Play)《毁灭战士》吗?”

于是Mennenth真的按照教程,试图仅使用DualSense手柄触觉反馈的震动功能,播放初代《毁灭战士》第一关的背景音乐《At Doom’s Gate》。

为了确保最大音量与最佳的声音效果,Mennenth特意找来了一个空纸箱,把手柄放在纸箱上,利用纸箱内部空气的震动放大声音,随后把自己的麦克风贴在了纸箱上。

我们真的能够听到放大了数倍的隆隆声,还能从隆隆声中听出《毁灭战士》熟悉的旋律,音质还勉强过得去。

与Joy-Con比起来,用DualSense手柄播放音乐确实缺点技术含量,但是好在操作简单,只要在PC端播放BGM,手柄就能复刻出相应的旋律。

我们很难说这种依靠音频驱动的触感反馈形式能够为玩家带来怎样新颖的游戏体验,但若是搞个比赛全面比拼各家手柄的“歌喉”,索尼似乎已经胜券在握。

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