TBC怀旧服出BUG,绿装属性碾压紫装,暴雪的魔改可不少
ninehua 2025-08-01 19:56 7 浏览
魔兽世界TBC怀旧服正在如火如荼地测试中,其中的BUG也是层出不穷,按理说暴雪直接复刻的非常成熟的2.43版本,问题应该非常少,为什么还有这么多BUG呢?其实根子在于这一次的TBC怀旧服和玩家们10多年前的TBC完全是两码事。
属性逆天的绿装
这一次新发现的BUG是这样的,有测试服玩家发现一把绿色长弓,附加的属性非常变态。
我们可以看到这把61级就可以使用的绿色武器,居然拥有22点敏捷、33点耐力和45点攻击强度。
我们可以看看战士玩家在P4时的远程武器BIS装蛇脊长弓。
这把瓦斯琪女士掉落的141装等的武器,就强度而且完全是黑暗神庙级别的,但是属性被上述的绿色长弓完爆。
33耐力对比17耐力,45攻强对比38攻强,22敏捷对比16点暴击等级,基本都是一边倒的碾压。
事实上这把绿色武器的属性哪怕相比橙弓的绿字也不遑多让。
病根出在游戏架构上
那么为什么暴雪会犯下如此奇葩的错误呢?
其实这跟魔兽世界TBC版本的架构有关!早在今年2月份暴雪公布燃烧的远征的时候就已经声明,TBC怀旧服没有独立的客户端,它的客户端是正式服的一部分。
很显然暴雪开发的TBC怀旧服本身就是借用了正式服的一部分数据创造出来的“儿子”版本,它的整个游戏框架和设计都是基于正式服的。
而在正式服中,远程武器的数值设定被归类为“双手武器”,而不像怀旧服归类为“副手武器”,基础数值设定是单手类武器的双倍,因此就不难理解为何会在绿装这种自动生成属性的武器出现这种错误了,而有名有姓的蓝装和紫装由于数值来自于数据库的固定值,反而没有这个问题。
TBC怀旧服的变化
由于TBC怀旧服的框架来自于正式服,因此它和老版TBC有非常多本质上的不同,比如它会有更好的游戏材质,甚至还有光追效果。
玩家们可以想象一个材质建模是2020年水平的TBC,再带上光追效果,整体画面的呈现效果其实不会比使用虚幻引擎的大作差多少。
除了画面外,很多正式服才有的功能模块也能很轻易地移植到TBC怀旧服中,比如前两天才被曝光的幻化功能。
也许TBC怀旧服的玩家也可以尽情展示自己的个性了。
这些都还只算在TBC测试服中挖掘出来的内容,暴雪后续还会有什么骚操作都说不清楚,毕竟在正式服中还有非常多有趣的功能模块,比如宠物对战系统、大秘境系统等等,团本自动拾取系统等等。
以小探对暴雪的了解,既然已经放飞了自我,暴雪的设计师的胆子也必然会越来越大,未来发生什么都有可能,毕竟他们已经规划到了12个魔兽怀旧服的版本。PS:直接从正式服拖过来就能用,真是不要太方便。
当然许多玩家对于暴雪随意魔改经典老版本还是有意见的,既然已经被改得面目全非,这还是我们多年前玩的那个游戏吗?
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